USD

-
-%

EUR

-
-%

GBP

-
-%

ALTIN GR

-
-%

BIST 100

-
-%

Dergi

03 Ağustos 2020 08:54

E-Spor nereden geldi, nereye gidiyor?

Bugün, E-Spor düzenli olarak medyanın manşetlerini süslüyor. İş dünyası için ise sektör sadece gaming ile kalmıyor, otomotivden giyime birçok alanı etkiliyor. Gelin, e-sporun bilinmeyen dünyasını birlikte keşfedelim

E-Spor nereden geldi, nereye gidiyor?

İrem Sertbaş / [email protected]

1-İLK E-SPOR TURNUVASI 1972’DE GERÇEKLEŞTİ 

E-sporun hayatımıza girişi, Stanford Üniversitesi’nin PDP-1 bilgisayarında Spacewar adlı oyun için ‘Galaksiler Arası Uzay Olimpiyatları’ düzenlediği 19 Ekim 1972 tarihi olarak kabul ediliyor. Turnuvanın sonunda Stanford öğrencisi Bruce Baumgart, Free For All şampiyonluğu ile Rolling Stone dergisine bir yıllık abonelik kazandı.

2-2019 LEAGUE OF LEGENDS DÜNYA ŞAMPİYONASI BÜYÜK FİNALLERİ, BU YILKİ SUPER BOWL’DAN DAHA FAZLA İZLEYİCİYE SAHİPTİ

Geçtiğimiz yıl, 100 milyondan fazla kişi League of Legends Dünya Şampiyonası’nın büyük finalini izlerken; 98.8 milyon izleyici Kansas City Chiefs ile San Francisco 49ers arasında oynanan 2020 NFL Super Bowl final maçını takip etti. Böylece, Amerika’nın en büyük spor karşılaşması olarak bilinen Amerikan futbol ligi şampiyonluk maçı izleyici sayısı, e-spor müsabakasını takip edenlerin sayısının altında kalmış oldu.

3-KÜRESEL E-SPOR GELİRLERİ, 2019’DAKİ 950.6 MİLYON DOLARDAN SONRA YILLIK YÜZDE 15,7 ARTIŞLA 2020’DE 1.1 MİLYAR DOLARA ÇIKACAK

Newzoo’nun yayınladığı ‘Global E-spor Pazarı Araştırması’ verilerine göre 2020’de 822.4 milyon dolarlık gelir (yani toplam pazarın dörtte üçü) medya hakları ve sponsorluğundan gelecek. Bu, gelir; 2023 yılına kadar 1.2 milyar dolara yükselecek ve toplam e-spor gelirlerinin yüzde 76’sını oluşturacak.

4-GLOBALDE, TOPLAM E-SPORCU KİTLESİ, 2020’DE YILLIK YÜZDE 11.7 ARTIŞLA 495 MİLYON KİŞİYE ULAŞACAK

Artık, 7 kişiden yaklaşık 1’i e-sporun farkında… 2020 yılında Çin, 162.6 milyon kişiyle dünyanın en büyük e-sporcu kitlesine ev sahipliği yapacak. Onu, 57.2 milyon seyirci ile Kuzey Amerika’nın izleyeceği düşünülüyor. E-spor tutkunları, 2020'de 222.9 milyonu bulacak ve sektör yıllık  yüzde 10,8 oranında büyüyecek.

5-KÜRESEL E-SPOR PAZAR GELİRİ 2023’TE YAKLAŞIK 1.6 MİLYAR DOLAR OLACAK

Gelirler açısından Asya ve Kuzey Amerika, dünyanın en büyük iki e-spor pazarını temsil ediyor. Çin, tek başına pazarın neredeyse beşte birini oluşturuyor.

 

EN ÇOK OKUNANLAR